Os blocos virtuais e as paisagens pixeladas do Minecraft, o videogame que cativou uma geração, estão prestes a surgir no mundo real.
Merlin Entertainments, fabricante do jogo mais vendido do mundo, fechou um acordo de £ 85 milhões com a operadora de parques temáticos com sede em Dorset, responsável pela Legoland, Peppa Pig World e Alton Towers, que trará atrações do Minecraft para parques temáticos, hotéis e lojas . Ambos os lados do Atlântico.
As duas primeiras atrações – incluindo um passeio com tema Minecraft – serão inauguradas entre 2026 e 2027 em parques temáticos existentes no Reino Unido e nos EUA.
Quartos de hotel, mercadorias e bebidas inspiradas no jogo também surgirão do fundo, com planos de expandir a iniciativa para outros países à medida que a parceria crescer.
De acordo com Kayleen Walter, vice-presidente de desenvolvimento de franquia da Microsoft, Endgame está desenvolvendo a marca e sua comunidade, dando aos fãs a chance de mergulhar em seu mundo de blocos clink e criaturas estranhas.
“Nossa vasta e diversificada comunidade está sempre em busca de novas maneiras de explorar e interagir com Minecraft, e estamos entusiasmados em construir pontos de contato que os surpreendam e encantem em todo o mundo”, disse Walters.
‘Essas novas experiências reais do Minecraft não apenas aumentarão nossa comunidade, mas também darão aos fãs mais oportunidades de mergulhar no mundo do Minecraft de maneiras que nunca imaginaram.’
O anúncio foi acompanhado por imagens no estilo Minecraft mostrando como seriam os parques temáticos.
Os fabricantes do Minecraft fecharam um acordo de £ 85 milhões com a Merlin Entertainments – como esperado aqui – para trazer atrações do Minecraft para o Reino Unido e os EUA.
As duas primeiras atrações – incluindo um passeio temático de Minecraft – serão inauguradas em parques temáticos de ambos os lados do Atlântico entre 2026 e 2027.
Desde seu primeiro lançamento em 2009, Minecraft se tornou o jogo individual de maior sucesso da história, vendendo mais de 300 milhões de cópias em todo o mundo.
Desde o seu lançamento em 2009, Minecraft se tornou o fenômeno de jogo de maior sucesso da história, vendendo mais de 300 milhões de cópias em todo o mundo – e aumentando.
A Microsoft comprou o jogo em 2014 por US$ 2,5 bilhões – junto com o estúdio sueco Mojang, que o desenvolveu.
A ascensão meteórica de Minecraft se reflete em uma adaptação cinematográfica, estrelada por Jack Black e Jason Momoa e que será lançada no próximo ano, e em uma série animada da Netflix apresentando uma “história original com novos personagens”.
É apenas uma questão de tempo até que esse fenômeno chegue ao mundo real e, embora a Merlin não tenha formado uma parceria global com uma marca de jogos antes, os fãs do Minecraft podem se encorajar com o histórico da empresa na criação de experiências em torno de franquias como Jumanji e Peppa. o porco
“Este é um marco importante para a Merlin, que reforça o nosso compromisso de alcançar novos públicos através de conceitos ousados e envolventes e apoia diretamente as nossas ambições de crescimento”, disse Scott O’Neill, executivo-chefe da Merlin Entertainments.
“Minecraft é o videogame mais vendido de todos os tempos e, pela primeira vez no mundo, os fãs poderão experimentar sua emoção e criatividade na vida real, em parques temáticos e atrações no centro da cidade em destinos turísticos populares.
“Dar vida ao Minecraft será uma das maiores alegrias.”
Embora as vendas do Minecraft tenham sido eclipsadas por franquias de longa data como Tetris, Super Mario e Grand Theft Auto, seu sucesso como jogo independente é imprevisível.
O sucesso do fenômeno Minecraft levou a um próximo filme estrelado pelo ator de Jumanji, Jack Black, e Jason Momoa, estrela dos filmes Aquaman.
Jack Black apareceu no filme Minecraft, cujo primeiro trailer atraiu críticas dos fãs por sua combinação de ação ao vivo e CGI.
Sua popularidade é alimentada pelo Minecraft Education, uma plataforma de aprendizagem baseada em jogos que incentiva a resolução de problemas, a criatividade e o pensamento crítico.
Utilizado por milhões de professores e alunos em 115 países, o conteúdo educacional do jogo foi disponibilizado gratuitamente durante a pandemia global.
Depois de conceder acesso a conteúdos que abrangem temas como energias renováveis, biologia marinha e história grega, a empresa afirmou “queremos fazer a nossa parte para ajudar a manter as mentes dos jovens afiadas e estimuladas”.